home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000085_syndesis@beta.inc.net_Sat May 27 10:06:01 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  2KB  |  40 lines

  1. Article: 6586 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6586
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!beta.inc.net!steve
  4. From: syndesis@beta.inc.net (John Foust)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Performance buffer: nifty new idea?
  7. Date: 21 May 1995 20:25:36 GMT
  8. Organization: Syndesis Corporation
  9. Lines: 25
  10. Message-ID: <3po7k0$h9i@beta.inc.net>
  11. NNTP-Posting-Host: 204.95.160.216
  12. X-Newsreader: WinVN 0.92.6+
  13.  
  14. I was thinking the other night...  some programs save the
  15. intermediate results of the Z-buffer to disk as a "depth
  16. map" that you might use for smart 3D painting or SIRDs.
  17. Each pixel brightness represents the depth of the object
  18. at that point: dark for far away, say, and white for near.
  19.  
  20. But what about a "performance map" or a "profiler map."
  21. In this bitmap, each pixel would represent how much 
  22. processor time was devoted to that pixel.  Like the depth
  23. map, it could be saved to disk along with the RGB image.
  24.  
  25. In this way, you'd see "hot spots" in your scene that
  26. would represent the most processor-intensive parts of
  27. the rendering...  and in this way, you might be able to
  28. detect areas of the model that are perhaps overly
  29. detailed or overly processor-consumptive.
  30.  
  31. For example, an overabundance of detailed polygons in
  32. one area of the image would show up as a white spot.
  33.  
  34. This technique would provide a true measure of all the
  35. many factors and optimization strategies "under the hood"
  36. of the 3D program.  
  37.  
  38. - John Foust
  39.  
  40.